Stratégie globale

Pourquoi on ne remontera pas facilement:

Ce n'est pas en étant moins expérimenté, moins bon en stratégie, moins motivé, moins formés, moins organisés en ayant moins de trésorie, avec des joueurs ayant moins de croissance que l'on va arriver à grand chose

Pour espérer remonter dans le classement

Le recrutement

C'est simple dés que l'on est moins de 80 joueurs actifs même faiblement: on perd en poli/motivation, combatants, trésorerie. Donc c'est un impératif d'être à 80 joueurs

Maintenant que les anciens seront réactivés ou plus là, la solution est d'ouvrir les portes au tout venant et de virer tout ce qui ne va pas, de temps que l'on soit au moins 78 actifs après, on sélectionne. On ne fait rentrer que des joueurs mieux que ceux que l'on vire parce qu'ils ne respectent pas une règle. Au fur et à mesure on devient de plus en plus stricte et ambitieux sur les règles.

Chaque occasion de récupérer un guerrier bien classé doit être saisie: c'est un gain énorme. On renforce notre équipe tout en affaiblissant nos adversaire

L'économie

Un moyen certes un peu barbare mais efficace de faire la guerre économique est de proposer des mauvaises offres en continu sur le marché. Les offres équitables devant être marquées avec le logo pour la guilde uniquement. Tous les joueurs qui vont prendre à l’arrache ces offres car pour eux c'est un monde secondaires et qui s'en tapent et les vrais débutants vont nous aider à monter très vite. Au début j'ai fonctionné comme cela au fer et j'ai pu dormir sur mes acquis jusqu'à la renaissance. La guilde des romulus avec Hywe en particulier avait râlé pour que j'arrête... Juste parce qu'elle avait du mal à trouver les offres...

Le deuxième moyen est le pillage systématique du voisinage... Il renforce l'achat sur le marché au passage...

On doit saisir un maximum d'offre de pfs contre des ressources. Conséquences on est blindé de ressources, on ne produit plus rien chez nous, donc on a besoin de moins de batiments de marchandises... bref enormement de place

Les villes des membres

Les villes doivent impérativement être optimisées: un membre qui prend 10% de sa surface pour des casernes, si on lui fait gagner 20% de place (Cela va entre 15% et 40%) On lui fait tripler sa force d'attaque!!!! Et du coup il peut sauver bien plus d'unités non ratachées...

Les mauvais bâtiments et GM doivent disparaître

L'efficacité en diplomatie

Là, ils faut arrêter les bêtises, il suffit d'avoir une feuille excel avec un tableau 30 par 30 avec les principales guildes et on met une couleur rouge ou verte selon qu'ils sont allié ou pas avec d'autres. En regardant notre ligne on serra fixé en un instant

La formation

Il faut que l'on se débrouille pour que nos membres soient formés le plus tot possible. A chaque fois que l'on forme quelqu'un dans le chat, on devrait plutot rédiger du wiki pour dire la même chose et eviter de le faire 10 fois en version moins complete. Des session skypes enregistrées pour faire des petites vidéos peuvent être utiles.

Il n'est pas possible par exemple qu'un responsable de Gcg ne voit pas l’intérêt de taper notre ennemi qui assiège un voisin même si le voisin n'est pas allié...

La communication et la gestion

éviter le forum et les messages à tout va pour les importants soient lu

mais préférer un tableau ou tout le monde marque directement les ressources versées et marque quand il a donné son pf

plus de skype

La gestion de nos GM:

Là on doit monter au moins 5 arches ultra haut. (en fait 3 surtout) Une arche lvl 80 rend 90% de bonus

Le membre pose tous les points (via echange ou plus astucieux bien entendu) Après on demande aux 5 membres de poser les points manquant de telle manière que l'oppération soit neutre pour eux

Si on regarde le cas idéal 5 arches niveau 80

sur une arche niveau 81 pour 5600 pf cela donne l395 700 235 60 10 soit 2400pf rendus 42%

5600-2400 en mode couillon = 3200pf 58% payés

5600-2400*1.9 = 1040pf  18% payés

fusée niveau 46

2195  630  315  105  25  5 soit 1030pf rendus 47% donc payé 53%

2195-1030*1.9 238pf payés 10.9%

mais on en recupère 47 en bonus avec la double récolte!!! 238-47 191pf payés soit un cout dérisoire de 8%! payé en seulement 5 jours de récolte de l'arche...

Conséquences: on monte les niveaux de tous les GMs des membres pour vrmt pas grand chose. On a des montagnes de médailles

Conclusion totale

En appliquant cette méthode:
 * on n'a plus à produire de ressources (ce sont les autres qui nous les produisent et en plus on les affaiblis moins de ressources en GcG et plus de place perdue chez eux)
 * Si on n'a plus besoin de produire de ressources, on gagne de la place et de la population
 * Les Gm ultras hauts son montés rapidement, on produit or marchandise et ressources nécessaire rien qu'aux GM
 * On a rien à piller chez nous: que du sanctuaire et de la caserne etc...
 * les feux de gardes, les tours de la victoires on peut les supp: encore de la place gagnée
 * % d'attaques au top pour tous et membre meilleurs= moins de perte on cumule les unités détachées à ne plus savoir quoi en faire...
 * croissance ultra rapide de tous les membres une fois les arches réalisées (surtout les 2 premières)